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Pesquisadores da Microsoft demonstraram recentemente uma nova tecnologia de baixo custo chamada Laser Touch, que permite operar monitores digitais de mesa ou de parede com as duas mãos, em vez de clicar com um mouse.
O toque a laser é uma invenção de Andy Wilson, especialista em visão computacional da Microsoft Research. Ele tem investido no desenvolvimento da tecnologia Surface da Microsoft e em outros projetos. Recentemente, dedicou-se ao desenvolvimento de um sistema de tecnologia indutiva que permite aos usuários modificar qualquer tipo de tela, como um monitor de computador ou um projetor, para interagir com computadores usando as mãos em vez de mouses.
Este sistema utiliza uma câmera infravermelha de baixo custo e um laser para rastrear o movimento do usuário na tela sensível ao toque e orientar a resposta do software. A aplicação prática dessa tecnologia pode resultar em uma forma de amigos jogarem xadrez virtualmente online através de uma rede de computadores, ou em uma apresentação de slides aprimorada.
Controle com ambas as mãos como preferir.
Embora a tecnologia de tela multitoque ainda não tenha conseguido alcançar a projeção holográfica como em um filme, sua aplicação inovadora é muito simples e não exige habilidades de aprendizado complexas do ponto de vista da interface de controle voltada para o usuário. Certamente se tornará a principal tendência em interfaces de controle no futuro.
Basicamente, o sistema multitoque utiliza apenas vários dedos, assim como tocar um instrumento ou realizar outras operações com as duas mãos; além disso, essa tecnologia também permite que vários usuários se comuniquem simultaneamente.
A tecnologia multitoque vai muito além de clicar, escrever e pressionar; você também pode pressionar e controlar com um dedo, ou usar dois dedos para abrir e fechar a tela, ampliando e reduzindo a imagem. O controle é feito da maneira que você preferir, desde que use as mãos corretamente.
Mas antes do surgimento do iPhone, as telas multitoque em laboratórios ao redor do mundo evoluíram rapidamente, superando os comandos com dois dedos. Engenheiros desenvolveram uma tela grande capaz de detectar 10 dedos simultaneamente e até mesmo responder aos gestos de múltiplos usuários.
É fácil imaginar que profissionais e trabalhadores em equipe que frequentemente utilizam muitos dados visuais, como fotógrafos, designers gráficos ou arquitetos, apreciem bastante a tecnologia multitoque em computadores. De fato, esse tipo de tecnologia já é amplamente utilizado. Mesmo quem nunca a aprendeu consegue, com um pouco de prática, mover e selecionar objetos e plantas.
Projeção holográfica 3D em celular
Embora o projetor externo para celular seja um produto recente, a Infosys, a segunda maior empresa de software da Índia, parece querer ir além. A expectativa é que um celular com capacidade de projeção holográfica 3D seja lançado em 2010. Este aparelho não só poderá capturar e projetar imagens em 3D, como também transmitir imagens para outro dispositivo para apresentações.
Existem basicamente dois aspectos notáveis nessa tecnologia. Primeiro, ela se baseia no princípio matemático das Transformações de Fourier para interpolar imagens 2D capturadas por celulares em imagens 3D. Essa parte exige recursos computacionais de hardware robustos.
Em segundo lugar, no que diz respeito à transmissão de dados de imagem, os dados são transmitidos para a outra extremidade a uma velocidade mais rápida, dentro da largura de banda limitada da rede, através da transmissão de dados não processados, que são posteriormente analisados e apresentados pelos dispositivos e computadores da outra extremidade.
Diz-se que o dispositivo a ser desenvolvido não só poderá enviar dados de imagem, como também poderá ser usado como terminal para análise e apresentação de dados; quanto à projeção, esta será feita através de projeção a laser com uma lente holográfica especial. Esta parte não deverá diferir de outras tecnologias de projeção holográfica disponíveis atualmente.
Existem muitos padrões no campo tátil.
A indústria japonesa desenvolveu diversas tecnologias de simulação tátil e espera-se que, no futuro, desenvolva ainda mais produtos de alta tecnologia com simulação tátil virtual, como o sistema de posicionamento GPS portátil do tipo "puxar". Sabe-se que a NTTCOMWARE, uma empresa japonesa de comunicações e informação, lançou recentemente um sistema chamado "Tangible-3D" que, como o nome indica, permite que as pessoas vejam o braço do usuário acenando com a tela do computador através de um telefone com vídeo.
Um dispositivo para realmente sentir o "aperto de mãos"
Este sistema foi aprimorado de acordo com o "display háptico" da Immersion, uma empresa americana de pesquisa e desenvolvimento de software. Combinando o toque virtual dos dedos e pulsos, os usuários usam luvas especiais com fios ocultos. Os fios captam a energia de acordo com o movimento do braço do usuário.
Enquanto o usuário sobrepõe sua mão à imagem 3D do braço da outra pessoa, ele terá a sensação de estar tocando a mão dela, de forma real e realista. Conforme o braço da outra pessoa se move, a imagem 3D convertida em tempo real, correspondente ao braço na imagem, também se move, como se estivesse apertando a mão dela. Infelizmente, embora o "Tangible-3D" consiga reproduzir a "força" de um aperto de mãos, ele ainda não consegue reproduzir o toque e a temperatura da mão.
Num futuro próximo, poderá ser utilizado em museus e no ensino à distância, permitindo que os visitantes toquem livremente na exposição do museu através do toque virtual, e que os alunos do ensino à distância também possam experimentar em casa o resultado das atividades dos professores.